L'idea della
posizione dei giocatori in paintball si riferisce alla mentalità
generale e i ruoli di gioco assunti dai giocatori di questo sport. Ci
sono vari livelli di complessità utilizzati dai giocatori quando si
fa riferimento a tali posizioni, e non c'è nessun set ufficiale o
universale della posizione dei giocatori.
Nel Torneo di
SpeedBall:
Squadre Speedball sono composte tipicamente da 3-7
giocatori in diverse posizioni:
La NSL (National League
Speedball) assegna due tipi di posizione dei giocatori / titoli, c'è
un Flag Carrier e
ci sono tre Gunners
dedicati. In un gioco live-Flag, l'obiettivo primario è di avanzare
e prendere la bandiera dal campo, eliminando i giocatori difensivi ,
ma questo non è un requisito necessario per poter fare punti. I
ruoli dei giocatori Gunner possono
cambiare in
Flag-Carrier tutto in un singolo gioco
se il Flag-Carrier viene
eliminato , ogni giocatore condivide
la responsabilità di far avanzare la bandiera.
Qui di
seguito ci sono alcuni titoli per i giocatori in partite senza un
tema centrale sia come la PSP e formati di gioco come la NPPL che
impone di concentrarsi sull'eliminazione di ogni giocatore della
squadra avversaria e poi la cattura della bandiera, al fine di
segnare punti.
Front (o "Frontman") –
Sono i giocatori d'assalto coloro che
andranno avanti per primi e vengono assegnati a tutti i bunker più
lontani dal punto di partenza. La loro posizione può includere anche
lo “Snake” che è il giocatore che è assegnato al bunker
serpente e corre sulle linee laterali del campo.
Lo Snake di solito è l'elemento più
influente su un torneo NPPL & PSP, sono quelli che devono
eliminare più giocatori e arrivare alla base nemica. Velocità e
agilità sono i due tratti fondamentali per un Frontman. Il Frontman
tipicamente elimina il maggior numero di giocatori e utilizzare la
minor quantità di vernice in quanto sfrutta gli angoli più
vantaggiosi. Non ci sono in genere più di uno o due giocatori
Frontman in una squadra.
Mid-player –
I Mid-Player sono giocatori assegnati
ai bunker tra la parte anteriore e posteriore del campo; Possono
anche essere “d'Incursione" o inserimento, prendendo il ruolo
di ripiego al posto dei compagni chiave che vengono eliminati. La
metà è considerata una delle posizioni più difficili da giocare
nel torneo di paintball, perché deve essere un Jolly di tutti i
ruoli. Può sparare da metà campo mentre si muove, può saltare in
serpente, e può fare corsie. Ci sono in genere non più di 2
mid-player in una squadra.
Back-Players (o semplicemente
"Back" spalle) - i giocatori di solito assegnati alla fila
di bunker più vicino al punto di partenza (come può essere il
posteriore destro o sinistro, dorito, ecc.) Il Back controlla le
'corsie' laterali e sopprime l'attacco nemico tenendoli al largo.
Sono i giocatori che sparano il maggior numero di paintballs a volte
riescono a finire anche 2000 palline per turno. Sono per lo più una
potenza di copertura efficace. Ci sono in genere non più di 2
back-player in una squadra.
ADESSO GUSTATEVI IL TRAILER DELLA GARA PIU' IMPORTANTE A LIVELLO EUROPEO
LA "MILLENNIUM SERIES"
The
idea of the position of the players in paintball refers to the
general mentality and the roles of play assumed by players of this
sport. There
are various levels of complexity used by players when referring to such
positions, and there is no official set or universal position of the
players. In Tournament Speedball:Speedball Teams are composed of typically 3-7 players in different positions:The
NSL (National League Speedball) assigns two types of player positions /
titles, there is a Flag Carrier and there are three dedicated Gunners. In
a live game-Flag, the primary goal is to advance and take the flag from
the field, eliminating the defensive players, but this is not a
necessary requirement in order to make points. The
roles of the players Gunner Flag-Carrier can change everything in a
single game if the Flag-carrier is eliminated, each player shares the
responsibility of advancing the flag.Below
there are some titles for players in games without a central theme as
both the PSP and game formats such as the NPPL which requires each
player to focus on the elimination of the opposing team and then capture
the flag, in order to score points.
Front (or "Frontman") -They are the players assault those who will go on first, and are assigned to all the bunkers farther from the starting point. Their
position can also include "Snake", which is the player who is assigned
to the bunker snake and runs on the sidelines of the field.The
Snake is usually the most influential element of a tournament NPPL
& PSP, are the ones who have to eliminate more players and get to
the enemy base. Speed and agility are the two essential features for a frontman. The
Frontman typically eliminates the largest number of players and use the
least amount of paint as it uses the angles more profitable. There are generally more than one or two players on a team Frontman.
Mid-player -The
Mid-Player players are assigned to the bunker between the front and
rear of the field, can also be a "Raid" or insertion, taking the role of
fallback in place of fellow key are deleted. Half is considered one of
the positions more
difficult to play in the tournament paintball, because it must be a
joker for all roles. Can shoot from the halfway line while moving, can
jump into the snake, and can make lane. There are typically no more than
2 mid-player a team.Back-Players
(or simply "Back" shoulders) - players usually assigned to the row of
bunkers closer to the starting point (as may be the rear left or right,
dorito, etc..) The Back monitors 'lanes' side and suppresses the enemy attack keeping them off. They are the players who shoot the highest number of paintballs sometimes manage to finish as many as 2,000 balls per turn. They are mostly a power of effective coverage. There are typically no more than 2 back-player in a team.Enjoy NOW THE TRAILER RACE MORE 'IMPORTANT EUROPEAN LEVELTHE "MILLENNIUM SERIES"
Lo SpeedBall è una delle tre varianti di gioco del Paintball;Rappresenta la forma sportiva del Paintball e in quanto tale possiede un regolamento ben preciso. Durante gli anni 1980 e 1990,i tornei di paintball si giocavano rigorosamente nei boschi.A causa di diversi terreni del campo di gioco, questo era diverso in ogni parco.Tuttavia,
un campo da gioco popolare nel sud della California chiamato SC Village
caratterizzato un campo privo di alberi o copertura naturale e gli
edifici di legno compensato.Questo fu il preferito di molti giocatori a causa della sua azione veloce.Questo è quello che ha iniziato una nuova forma di paintball che divenne noto come Speedball, a causa della sua velocità.Il
campo è stato ottimizzato e migliorato con regole a piacimento
giocatori 'fino al 1996, quando il primo campo completamente gonfiabile è
stato presentato da Brass Eagle. Questo portò una grande innovazione con i bunker gonfiabili a
causa della loro facile capacità di trasporto e di riconfigurazione per
ogni campo, in più aumentavano la sicurezza dei giocatori che evitavano
di ferirsi nel caso fossero entrati in collisione con loro, questo tipo
di campo sarebbe poi diventato il tipo di campo standard per la maggior
parte dei tornei di paintball per i campionati in Nord America.
Il campo da gioco
regolamentare è 50lunghezzax40larghezzax6altezza (a dispetto di tutte
le altre misure che si dicano, la misura riconosciuta sempre in ogni
caso è 50x40) è composto principalmente da AirBunker(Gonfiabili)
disposti nella stessa posizione e numero su ogni lato del campo per
fornire un campo da gioco pari per ogni squadra partecipante.
Regole Base dello Speedball.
Due
squadre partono dagli estremi del campo e sono formate da 3 , 5 o 7
giocatori (dipende dal formato previsto dal torneo) e l'obbiettivo è
quello di prendere la bandiera nella base avversaria, senza farsi
colpire e quindi eliminare, oppure quello di eliminare tutti i giocatori
avversari prima dello scadere del tempo stabilito. Quando il colpo è valido? Il
colpo è valido su tutto il corpo compreso il marcatore ma solo se la
paintball si rompe a contatto con l'obbiettivo, rilasciando la sostanza
marcante. Se c'è la macchia dunque si è presi ma essa dev'essere grande
almeno come una moneta da 2 euro, gli schizzi quindi non valgono. Cosa si fa quando si è presi? Un
giocatore quando viene preso deve immediatamente smettere di mirare,
sparare e anche muoversi per non influire sul gioco. Successivamente
deve mettere una mano sulla testa urlando forte e chiaro "COLPITO" o
"OUT" facendo segno a tutti che è stato preso per non ricevere altri
colpi, ed uscire dal campo per la via più veloce. Se un giocatore urla
"OUT" o "COLPITO" per sbaglio allora è fuori lo stesso, perché non è
possibile cambiare versione. Stessa regola vale per chi inserisce per
sbaglio il tappo nella canna del proprio marcatore. Se si pensa di essere stati colpiti, ma non si è sicuri, bisogna gridare: "VERIFICA COLORE" in tal modo l'
intervento e un segnale di un arbitro vi rende neutrali sino al momento
della verifica. Ma il fatto di essere neutrali non significa che tutti
ne siano al corrente; pertanto bisogna assicurarsene gridando
ripetutamente. Un giocatore vicino o un arbitro potrà verificare se si è
colpiti o meno. In caso negativo, si dovrà tornare nella propria
posizione e gridare "SONO PULITO" e continuare a giocare. Anche
sorpassare l'area delimitata del campo in qualsiasi momento della gara è
da considerarsi fuori dal gioco e non può più rientrare. Infine, se
un giocatore si trova in posizione di netto vantaggio su un altro
giocatore vicino (ad esempio se esso è ignaro della sua presenza o se è
preso alle spalle o è totalmente scoperto) il giocatore in vantaggio può
eliminarlo senza sparare semplicemente urlandogli "SEI SOTTO TIRO !!".
PENALITA' Ogni
giocatore è responsabile per i colpi ricevuti e questo vuol dire che
quando è stato colpito deve uscire dal campo senza aspettare che
l'arbitro gli faccia notare la macchia. Questa regola tiene conto del
fatto che è impossibile non sentire o vedere il colpo che arriva quindi
se un giocatore contiunua a giocare con una macchia sulla tuta o sul
marcatore commette un infrazione (PLAYING ON). Il "Playing on" viene
punito con il "ONE FOR ONE" ovvero oltre al giocatore che commette
l'infrazione viene eliminato anche un compagno pulito. Il "WIPING"
(pulire la macchia) è una delle infrazioni più gravi ed è punita con il
"THREE FOR ONE". Oltre a chi ha barato si eliminano altri tre giocatori
puliti, condannando di fatto la squadra alla sconfitta. Un giocatore viene anche eliminato se rimuove o perde la maschera durante il gioco. Il giocatore eliminato dovrà aspettare un tempo prestabilito o il termine della partita prima di rientrare in gioco.
ANCORA IN GIOCO Se
un giocatore viene colpito, ma la pallina non si è rotta allora è
ancora in gioco. In pratica, deve avere della vernice addosso per essere
fuori. Un giocatore è poi ancora nel gioco se viene colpito un bunker e
della vernice schizza sul corpo del giocatore in maniera accidentale. Ricapitolando,
solo una pallina che si rompe facendo uscire vernice che si riversa sul
corpo del giocatore può far eliminare il giocatore stesso.
ARBITRI L'arbitro,
anzi gli arbitri, nello Speedball hanno un ruolo fondamentale. Sono una
vera e propria terza squadra in campo, visto che nei tornei più
prestigiosi ce ne sono come minimo otto in campo più l' Headref ed il
Ref Manager fuori dal campo. Gli arbitri, posizionati in luoghi
strategici in mezzo e a bordo campo, devono controllare con estrema
professionalità l' andamento del gioco e sono essenziali per garantire
la sicurezza ed il rispetto delle regole. Le partite di Paintball
possono avere anche un solo arbitro, che può fare iniziare, fermare e
riprendere il gioco come dichiararne la fine. Le decisioni dell'arbitro
sono considerate definitive e non possono essere discusse. L' arbitro
può in ogni momento entrare nel campo di gioco e verificare se il
giocatore è stato colpito con successo.
UTILIZZO DI EQUIPAGGIAMENTO SICURO E'
necessario utilizzare tutto l'equipaggiamento necessario e sicuro,
coprente testa, braccia, collo e gambe. Non basta utilizzare per esempio
t-shirt e mettere maschere protettive, bisogna utilizzare tutto
l'equipaggiamento. Tutte le persone che entrano comunque nei campi
Paintball, anche se non giocatori, fotografi, allenatori devono
indossare almeno la maschera protettiva.
VARIANTI DI GIOCO ELIMINAZIONE DIRETTA: le 2 squadre partono dalle proprie basi. lo scopo di ogni squadra è eliminare tutti i componenti della squadra avversaria. quando un giocatore viene colpito non può più attaccare e deve attendere la fine del gioco.
RESPAWN: lo
scopo delle 2 squadre e' quello di eliminare i componenti della squadra
avversaria più volte possibile entro un tempo limite.Quando un
giocatore viene colpito non può sparare e deve tornare alla base per
"rinascere". toccando la base il giocatore torna in gioco.Gli arbitri
conteranno ogni giocatore eliminato.Vince la squadra che alla fine del
tempo limite ha eliminato più volte gli avversari.
CATTURA LA BANDIERA: entrambe
le squadre hanno l'obiettivo di catturare un unica bandiera posizionata
al centro del campo.la partita finisce quando una squadra riesce a
prendere la bandiera e portarla alla propria base.Quando un giocatore
viene colpito non puo' sparare e deve tornare alla base per "rinascere".
Toccando la base il giocatore torna in gioco. Se un giocatore viene
colpito mentre trasporta la bandiera deve lasciarla cadere
immediatamente.La bandiera rimane nel punto in cui è caduta e il gioco
riprende.
REGOLAMENTO E SICUREZZA Come
tutti gli sport anche il Paintball può diventare rischioso se praticato
in modo scorretto. Per tale motivo, prima di cimentarti, ti forniamo
delle regole importanti da seguire, in modo che la tua esperienza possa
essere solo divertente e senza rischi. Anzitutto durante il gioco è
obbligatorio l'uso della maschere di protezione, che in nessun caso
possono essere tolte dal viso. Le norme di sicurezza del Paintball sono
molto severe. Non portare la maschera sul viso comporta una grave
violazione delle norme ed è quindi punibile con l'espulsione dal
giocatore. Per quanto riguarda l'uso del fucile spara-pittura
(marcatori), principale strumento di gioco, bisogna fare attenzione al
suo utilizzo: Etá minima 14 anni. Utilizzare sempre la maschera e non toglierla mai durante lo svolgimento di una partita. Si deve maneggiare il marker sempre con attenzione e in direzione sicura. Non sparare al viso dell'avversario. Rispettare la distanza minima di 6-8 metri. Chi colpisce intenzionalmente ad una distanza troppo ravvicinata
viene immediatamente allontanato dal gioco per l' intera sessione,
salvo decisioni più gravi prese dall'organizzazione. Puntare verso il
basso e tenere posta la sicura quando ci si trova in zone neutrali o
quando si viene eliminati. In questo ultimo caso va posto anche il
"tappo" al marcatore. Non si puó sparare nella zona neutrale ne
attraverso di essa. Questa zona é destinata esclusivamente al
rifornimento del marcatore. Pertanto per motivi di sicurezza i giocatori
dovranno inserire la sicura, per evitare di far partire qualche colpo
accidentale mentre non si stanno indossando tutte le protezioni. Ogni marcatore è fissato e testato prima della partita. Il giocatore non deve cambiare le sue caratteristiche. È vietato recuperare le paintballs da terra perché un eventuale danneggiamento rovinerebbe i marcatori Non sparare a nessun animale e alle cose al di fuori del campo di gioco. Non è permesso sparare/colpire qualcuno più del dovuto.
Al non rispetto delle norme sopra elencate, segue la squalifica del concorrente. ALTRE REGOLE IMPORTANTI
È VIETATO l' uso di alcolici, farmaci o qualunque altra sostanza che alteri l'equilibrio psico-fisico prima e durante il gioco. Non
si possono discutere le decisioni degli arbitri o giudici in caso di
eliminazione da parte dell'arbitro lasciare il terreno di gioco. Gli
arbitri sono sul posto per aiutare i giocatori a divertirsi e per
salvaguardarli. I giocatori sono invitati ad ascoltarli in ogni momento. Ostacoli e barriere non possono mai essere manomessi o modificati. Rispettare l'ambiente. È vietato abbandonare qualunque tipo di rifiuto Chi
viola le regole citate può essere espulso senza alcun rimborso della
quota di partecipazione. La decisione definitiva spetta al capo degli
arbitri della giornata.Come
ultima regola, non bisogna dimenticare che il Paintball é uno sport di
gruppo in cui ci si confronta con compagni che, anche se rappresentano
nemici durante il gioco, bisogna rispettare. E' necessario mantenere
sempre un comportamento sportivo ed amichevole. A tal proposito, si
ricorda che il Paintball è uno sport. In generale, si richiede di attenersi sempre alle regole delCOMUNE
BUONSENSO SEGUENDO QUESTE REGOLE IL DIVERTIMENTO É ASSICURATO, SI DÁ
LIBERO SFOGO ALL' ADRENALINA E SI COMBATTE LO STRESS NEL MIGLIOR MODO
POSSIBILE. VI ASSICURIAMO CHE IL PAINTBALL PRATICATO CON GIUDIZIO É
L'ATTIVITÁ IDEALE PER TRASCORRERE CON GLI AMICI ORE DI ASSOLUTO SVAGO
SENZA CORRERE NESSUN RISCHIO. INFORMAZIONI GENERALI SULLA SICUREZZA Le
statistiche hanno dimostrato che il Paintball non solo è molto più
sicuro di sport quali il calcio o il basket, ma è anche molto meno
rischioso ad esempio del golf e di molti altri sport simili che, non
prevedendo un contatto fisico fra i giocatori, possono sembrare privi di
incidenti. Contrariamente alle apparenze, se le norme di sicurezza
vengono rispettate risulta essere uno degli sport più sicuri, avendo una
percentuale di incidenti pari al 2% per esposizione.IL
PAINTBALL È UNO DEGLI SPORT PIÙ SICURI AL MONDO. LE PROTEZIONI
PROTEGGONO INFATTI IL CORPO IN TUTTE LE PARTI PIÙ DELICATE, RENDENDO
PRESSOCCHÈ IMPOSSIBILE FARSI MALE. Infine per i giocatori è utile sapere che: 1.
Quando si riceve un colpo sulla maschera o sul corpetto non si sente
nessun dolore: le protezioni fanno bene il loro mestiere. 2. Quando
si riceve un colpo su parti non protette come sui jeans o sulla
maglietta si avverte un pizzico più o meno forte a seconda dalla
distanza. 3. Non tutti abbiamo la stessa pelle e la stessa
sensibilità, per questo motivo ad alcuni giocatori più sensibili
potrebbero comparire dei leggeri lividi al termine delle partite (nella
maggior parte dei casi alle ragazze). NOTE TECNICHE PER I PIU' CURIOSI
Le
palline sono fatte di gelatina, riempite di una sostanza composta da
olio vegetale vivacemente colorata. L'olio vegetale è interamente
composto da sostante naturali e quindi non-tossico, inoltre le macchie
si lavano con estrema facilità già con la sola acqua. Le palline sono
sparate mediante appositi fucili ad aria compressa chiamati "marcatori".
Data la velocità d'impatto (al massimo 300 piedi al secondo, 328 km/h
per le competizioni internazionali), la capsula del proiettile si rompe
al contatto con l'obiettivo, rilasciando il contenuto sulla tuta
dell'avversario. Per ulteriore sicurezza i marcatori vengono
controllati prima dell'inizio di ogni partita con un cronografo, così da
non superare i limiti di potenza consentiti.
BUON DIVERTIMENTO !!!!
The
Speedball is one of three variants of the game of Paintball, Paintball
It is a form of sport, and as such has a very precise regulation.
During the 1980s and 1990s, tournament paintball is played strictly in the woods. Because of different terrains the playing field, this was different in each park. However,
a popular playing field in Southern California called SC Village
featured a field devoid of trees or natural cover and buildings of
plywood. This was the favorite of many players because of its fast action. This is the one that started a new form of paintball that became known as Speedball, because of its speed. The
field has been optimized and improved with rules at will players' until
1996, when the first fully inflatable field was unveiled by Brass
Eagle. This
led to a great innovation with inflatable bunkers because of their
ability to transport and easy reconfiguration for each field, plus
increased the safety of the players who avoided injury in case they
collided with them, this type of field would then become the standard field type for most tournament paintball for leagues in North America.
The
playing field is 50lunghezzax40larghezzax6altezza regulatory (in spite
of all the other measures that are to be said, the extent recognized in
any case it is always 50x40) is composed primarily of AirBunker
(Inflatable) arranged in the same location and number on each side of
the field to provide a playing field equal for each participating team.
Basic Rules of Speedball.
Two
teams start from the ends of the field and consist of 3, 5 or 7 players
(depends on the expected format of the tournament), and the goal is to
take the flag in enemy base without getting hit, and then delete, or to
eliminate all opposing players before the expiry of the prescribed time.
When the shot is valid?The
shot is valid throughout the body including the marker but only if the
paintball breaks on contact with the target, releasing the marker
substance. If there is a stain so it was taken but it must be at least as great a 2 euro coin, sketches, then do not apply.
What you do when you're caught?
A player must immediately stop when it is taken to aim, shoot and also move not to affect the game. It
must then put a hand on his head screaming loud and clear "HIT" or
"OUT" motioning to all that has been taken not to receive any more
strokes, and leave the field to the fast way. If a player yells "OUT" or "HIT" by mistake then it is out of the same, because you can not change version. Same rule applies to those who enter by mistake the cap in the barrel of his marker.
If you think you have been affected, but you are not sure, we need to shout: "CHECK COLOR" thereby
's intervention and a signal of an arbitrator makes you neutral until the time of the audit. But the fact of being neutral does not mean that everyone is aware of it, so you have to make sure of shouting repeatedly. A player near an arbitrator or to check whether you are affected or not. If not, you will have to go back in your stance and shout "I'M CLEAN" and continue to play.
Even
surpass the defined area of the field at any time during the event is
considered to be out of the game and can not return.
Finally,
if a player is in a position of distinct advantage over another player
near (eg if it is unaware of its presence or if it is caught behind or
is totally uncovered) the player in the lead can delete it without
firing simply yelling "YOU UNDER FIRE! ". PENALTIES '
Each
player is responsible for the blows and that means that when he was hit
must exit the field without waiting for the referee will make you
notice the stain. This
rule takes into account the fact that it is impossible not to hear or
see the blow coming so if a player contiunua playing with a stain on the
suit or the marker commits an offense (PLAYING ON).
The
"Playing on" is punished with the "ONE FOR ONE" or more than the player
who commits the offense is also deleted a buddy clean. The "WIPING" (wipe the stain) is one of the most serious infringements and is punishable by "THREE FOR ONE". In addition to those who have cheated you eliminate three other players clean, in fact condemning the team to defeat.
A player is also deleted if lost or removes the mask during the game.
The eliminated player will have to wait a specified time or the end of the game before returning to gioco.ANCORA IN GAME
If a player is hit, but the ball did not break then it is still in play. In practice, it must have the paint him out to be. A player is then still in the game if you hit a bunker and paint splashes on the body of the player is accidentally.
In
summary, only a ball which breaks out making paint that is poured on
the body of the player can eliminate the player stesso. ARBITRIThe referee, even the referees, have a key role in the Speedball. I'm
a real third team on the field, as in the most prestigious tournaments
as there are at least eight more in the field 'and the Headref Ref
Manager off the field. The
referees, placed in strategic locations in the middle and to the
sidelines, must check with the utmost professionalism l 'execution of
the game and are essential to ensure safety and compliance with the
rules.
The Paintball games can also have a single arbitrator, who can start, stop, and restart the game as declaring the end. The referee's decisions are final and can not be discussed. L 'referee may at any time enter the field of play and see if the player has been hit with successo.UTILIZZO EQUIPMENT SAFE
E 'need to use all the necessary equipment and safe, covering the head, arms, neck and legs. It is not enough to use for example t-shirt and put a protective mask, you must use all the equipment. All
persons who enter in the fields Paintball however, even if non-gamers,
photographers, coaches must wear at least the mask protettiva. VARIANTI
GAME
DIRECT ELIMINATION:
the 2 teams depart from their bases.
the purpose of each team is to eliminate all members of the opposing team.
when a player is hit can not attack and must wait until the end of gioco. RESPAWN:
the
purpose of the 2 teams and 'to eliminate the members of the opposing
team many times as possible within a time limite.Quando a player is hit
can not shoot and must return to base to be "reborn." touching
the base the player back in gioco.Gli referees will count each player
eliminato.Vince the team at the end of the time limit has removed
several times the avversari.CATTURA THE FLAG:
both
teams have the goal of capturing a single banner placed at the center
of campo.la game ends when one team fails to take the flag and bring it
to its base.Quando a player is hit can not 'shoot and must return to
base to "born again". Touching the base the player back into play. If
a player is hit while carrying the flag must not drop immediatamente.La
flag remains at the point where you fall and the game
riprende.
REGOLAMENTO AND SAFETY Like all sports Paintball can also become dangerous if practiced incorrectly. For
this reason, before you try your hand, we provide you with some
important rules to follow, so that your experience can be just fun and
risk free.
First of all, during the game it is mandatory the use of protective masks, that in no case can be removed from the face. The safety of Paintball are very strict. Do not wear your mask on your face involves a serious breach of rules and is therefore punishable by expulsion from the player.
Regarding the use of the gun to fire-painting (markers), the main instrument of the game, one must be careful with its use:
Minimum age 14 years.
Always use the mask and do not ever take it off during the course of a game.
You should always handle the marker carefully and in a safe direction.
Do not shoot the face of the opponent.
A minimum distance of 6-8 meters. Hitters intentionally at a distance too
range
is immediately removed from the game for the 'entire session, except
for the most serious decisions taken by the organization.
Aim down and keep the mail safe when you are in neutral zones, or when you are eliminated. In the latter case should also be placed the "cap" to the marker.
You can not shoot it in the neutral zone through it. This area is intended exclusively for the supply of the marker. Therefore,
for safety reasons, players must put the safety to prevent accidental
blow to start somewhere when you are not wearing all caps.
Each marker is fixed and tested before the game. The player must not change its characteristics.
You may not recover the paintballs from the ground because any damage would ruin the markers
Do not shoot any animals or things outside the field of play.
It is not allowed to shoot / hit someone more than they should.
Non-compliance with the standards listed above, following the disqualification of the competitor.
OTHER IMPORTANT RULES
IT
IS FORBIDDEN l 'use of alcohol, drugs or any other substance that
alters the psycho-physical balance before and during the game.
You can not discuss the decisions of the arbitrators or judges for elimination from the referee to leave the pitch. The referees are in place to help the players to have fun and to safeguard them. Players are invited to listen to them at all times.
Obstacles and barriers can never be tampered with or modified.
Respect the environment. It is forbidden to leave any kind of waste
Those who violate the rules mentioned may be expelled without refund of the participation fee. The
final decision rests with the head of the referees giornata.Come of the
final rule, we must not forget that the Group Paintball is a sport in
which you are confronted with comrades who, even though they are enemies
during the game, must be respected. And 'necessary to always maintain a friendly and sporting behavior. In this regard, please note that Paintball is a sport.
In
general, it is required to abide by the rules delCOMUNE COMMON SENSE BY
FOLLOWING THESE RULES THE FUN IS COVERED BY INSURANCE IS ALL gives free
rein 'ADRENALINE AND COMBAT STRESS IN THE BEST WAY POSSIBLE.
We
assure you that PAINTBALL CHARGED WITH JUDGEMENT is the perfect
activity WITH FRIENDS TO SPEND HOURS WITHOUT ABSOLUTE FUN RUN NO RISK.
GENERAL SAFETY INFORMATION
The
statistics have shown that paintball is not only much safer than sports
such as football or basketball, but it is also much less risky such as
golf and many other sports like that, not providing a physical contact
between the players, can seem to make no accidents.
Contrary
to appearances, if the safety rules are observed turns out to be one of
the safest sports, having an accident rate of 2% per esposizione.
PAINTBALL SPORT IS ONE OF THE SAFEST IN THE WORLD. GUARDS PROTECT THE BODY IN FACT ALL PARTS MOST DELICATE MAKING ALMOST IMPOSSIBLE TO BE BAD. Finally, for the players it is useful to know that:
1. When you receive a blow on the mask or on the bodice do not feel no pain: the guards are doing their job.
2. When you get a hit on unprotected parts as on jeans or shirt you feel a little bit stronger or weaker depending on distance.
3. Do
not we all have the same skin and the same sensitivity, which is why
some players more sensitive to slight bruising may appear at the end of
matches (in most cases the girls).
TECHNICAL NOTES FOR MORE 'CURIOUS
The balls are made of gelatin, filled with a substance made up of brightly colored vegetable oil. The
vegetable oil is composed entirely sostante natural and therefore
non-toxic, also stains are washed with ease already with water alone. The balls are shot using special air guns called "markers." Given
the impact velocity (up to 300 feet per second, 328 km / h for
international competitions), the capsule of the projectile breaks the
contact with the target, releasing the contents on the suit of the
opponent.
For
additional security markers are checked before the start of each game
with a chronograph, so as not to exceed the power limits.
ENJOY!! Translate with Google Translate.